大丈夫

大丈夫,是一場從男性視角切入父權體制的偵辦調查。透過三項證物(A/B/C)剖析社會對於男性角色的形塑與定位,並邀請觀者共同拆解束縛於身上的性別枷鎖。

左體

以叛逆精神出發,中文市場上極少見的逆反差字體,橫筆蘊含左手運筆的特徵。左體既顯眼、特別又不死板生硬,帶有人文味,適合被運用在任何表達主張的場合,例如選舉、社運。

獅紙

「獅紙」將獅藝與紙藝結合,設計出華人文化特有的創新型紙藝舞獅。受到立體摺紙線、面、體造型啟發,利用一張張紙即可組成獅頭,以最純淨簡單的白模體現舞獅工藝之美。

一鳴驚人

本創作轉化傳統竹蟬童玩,結合ic晶片與觸動裝置,設計九隻台灣特有種蟬的電子玩具,並將蟬的聲音抽象視覺化在玩具塗裝上,配合包裝與書籍的延伸,期許達到寓教於樂目的

午星級學堂

爆米花居然有蝴蝶跟蘑菇兩種形狀?

利用國小的營養午餐時間,透過設計餐墊紙,給中高年級小朋友五星級的飲食教育。

一學期21週,21場午餐冒險,每週五中午準時展開。

文武妙妙廟

日月潭文武廟重建至今逢50週年,藉此設計以簡明圖文了解參拜流程,欣賞建築藝術,體會其中的文化內涵。並採龍鱗裝幀,由外而內隨翻閱而改變的圖像帶領讀者更深入探索。

十八辣醒

本設計以「辣味泡麵」作為主題, 選定豬、牛、海鮮三種大眾口味, 以十八層地獄帶來前所未有的感受, 以圖像創意呈現極限味覺的幽默設計, 創造消費者對品牌的驚奇。

一件事

「多數人把壞事看得仔細也記得透徹,只因他們看見的好並不夠好」一天不過24小時,我們卻總讓那些媒體的浮誇虛假佔去大半;漸漸地我們也成了其中的惡趣味。倘若這短暫的一天總是好事相報,那麼是否也會變得趣味多?

透過磁粉的聚合與form來表達主視覺的概念,因新一代就是一個不斷合的平台——業界與學界、學生之間、發想概念時,點子與點子之間的聯結、去蕪存菁等。其中放了兩段Jobs的話,與要從設計系畢業的同窗們共勉之

台灣妖獸GOOD – 民俗妖怪公仔

鑑於民俗傳統沒落,本團隊以台灣民間傳說為主,截取各時期鬼怪故事並附予角色新造型,以其設計出台灣特有妖怪公仔。本作依故事情境帶入趣味動態表情,呈現詭異但不失歡樂氣氛,希望讓觀者對台灣文化有更進步的認識。

熠百

起始的圓,澄淨又充滿可能性,擁著熱忱不斷向前,無畏無懼,結合創意凝成露珠,在未來流光溢彩,迎接極限。