萬悟劫

風格主打寫實、東方與未來科技的結合,在已經廢棄的荒涼世界中斬殺怪物。透過多變的處決與模式間切換、在特定時機按鍵能觸發助手的特殊攻擊,使得戰鬥刺激緊張。

台灣傳統樂器革新-新月琴

新世代月琴透過電子化使傳統文化擁有全新的互動型態,將弦取代為壓力感測回饋,也使其能轉換東西方音律,透過滑動琴身邊緣燈光也將隨之亮起讓表演者和觀眾都能和月琴互動。

聖誕節來賽局理論吧

為了參加比賽,來做一款以賽局理論為主題的遊戲吧,製作團隊原本是這麼想的,然而計畫趕不上變化,於是再一個又一個的超展開後,變成了惡搞向文字冒險遊戲。

寧芙

因為一場意外,寧芙觸碰了未上鎖的魔法書,被拽進了書中世界。玩家將扮演天族女孩—「寧芙」在書中世界進行探索,透過畫面深度的切換解決遇到的難題,找到安全回家的方法。

臺鐵APP長者計畫

根據統計,火車為長者第二常搭乘的交通工具,然而現有的臺鐵APP卻有著不易使用的問題。因此本計畫將以通用設計為基礎,簡化流程與功能,打造適合長者使用的臺鐵APP。

亞路塔

《亞路塔Aeruta》是一款像素風格的2D橫向卷軸動作遊戲,主角──「查雅」能使用魔法結晶「稜」驅動各種物品以突破難題,同時也能使用「稜」進行不同類型的攻擊。

盲武士

一款以聽覺為主的VR遊戲;我們利用創新的互動方式打造成遊戲,玩家將扮演日本戰國時代的盲武士,藉由聆聽忍者腳步聲的方位,判斷距離,揮動手中的武士刀攻擊忍者。

永恆之火-REVERSE

火焰即為靈魂,但火焰終究會熄滅,只能靠著吸收同源與顛覆常識,以求生存。體驗打破固有視覺上的意象與形式邏輯,藉由 逆轉意象 通過障礙進而使通關時感受驚豔與成就感。

蚊子人

在這被詛咒的荒土下蘊藏著價值不凡的大地之血,血會複製任何接觸到的東西,採集後會有隻大手從天上打下來,摧毀一切。但即使詛咒存在也抵禦不了人想吸血的慾望。

殭姿

透過app跟海報提醒大眾平常的錯誤久坐,道教中養身文化闡述人應適當運動,不動的後果便是身體不斷僵硬及退化。以道士宣傳正確姿勢,殭屍傳達久坐和姿勢不良的恐怖後果。