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20

我們都是刺蝟,離不開情慾、朋友、家人、 故鄉,想找到一個可以跟人一起互動,又屬於自己的位置。

蝕夢少女

2D橫向遊玩的RPG遊戲,滑動畫面可使用普通的連續攻擊,繪製特定符號則可施放技能­,遊戲中穿插解謎考驗玩家的智慧。風格以可愛美式卡通結合血腥元素產生視覺衝突,讓玩­家在遊戲中享受暴力美學帶來的爽快感!

迷宮

主角是一個患有阿茲海默症的老人,某天他出門時驚覺熟悉的家只剩下一個斑駁的木門,主角困惑地向前,打開門的瞬間,映入眼簾的是個從未見過的迷宮,只見房子在遙遠的懸崖上,為了回家,主角踏入迷宮開始了旅程。

字在

我們透過”文字”,表達與溝通,它不受時空限制,在生活中平凡的存在,但也因此,我們時常忽略它的重要。藉由設計,讓我們改變角度,跟著鏡頭,用不同的方式重新探討文字,再次認識這熟悉又陌生的漢字文化。

生態實驗室

當社群網路的貼文充斥負面思想,成為如同吸血蟲般的生存戰場,吸血蟲藉由我們點下的讚得以繼續生存。故,實驗室選出三種反感型態貼文,擬為不同個生態習性之吸血蟲 ,加入互動遊戲與故事讓散佈厭煩因子的貼文者省思。

深刻記驛

曾經好友一同出遊到平溪,赫然發現平溪線歷史悠久,亦最美麗的支線,保有豐富的歷史、人文、自然之美,希望可以記錄當下這份感動分享給更多人,我們選用木刻版畫的方式呈現,呼應產煤挖礦的過程,記錄平溪深刻記驛。

台灣之光

你可曾注意過街道旁的路燈都長得不一樣呢?它們為了照亮台灣而默默地佇立著。為了記錄全台各地特色路燈,我們實地走訪了台灣六十個鄉鎮,並搭配當地景點繪製成台灣路燈手札,提醒大家抬頭看看這些被忽略的台灣之光。

字新穎

一般認知的學習就是翻開書本,將理論塞進腦袋裡,但這樣的學習方式不僅無趣,學習成效也未必良好,於是我們提出構想,將漢字與生活中常用到的事物結合,透過使用與欣賞及趣味的方式接觸漢字達到更好的學習。

CHEER UP!

設計,是改變生活的向上力量。從個人到大眾,從快樂到幸福,這是設計向上超越、鼓舞生活的旅程。CHEER UP不僅作為主視覺,更將設計帶入偏鄉小學,讓新一代牽手下一代共同踏上創意大道。向上力量,幸福本源。

墨生氣

以生氣時常做出的舉動:捶、打、敲、揍…等等,作為完成海報的型式。經由捶打,安置在海報中的顏料包會因此破掉,顏料便會和海報的畫面產生不同的效果,同時讓使用者參與海報的設計。

敘利亞難民危機

重新藉由設計的角度去探討目前世界上最大的社會議題之一「難民議題」。並以難民當前所遭遇的現況為出發點,呈現以三張為系列性的海報創作。

深潛

在海底緩緩前進,看著各種生物以他們自在的速度悠游或飄動搖曳,在寂靜的世界,體會著獨特且多變的生態節奏。作品詮釋海的意象,回溯有機美學型態,以組件式的結構、金工首飾裝置,呈現對於過往海洋記憶殘影的回想。

殺人夜

以案發現場和殺手電影為靈感發想,以封鎖線和案發現場佈景為設計元素,主要傳達令人感到陰暗的殺人氣氛,目的不是殺人,而是救贖,太多人活著卻不珍惜生命,唯有面對死亡,才能讓人真正的活著。

痛快無比の新少年

靈感發想自《廣告表示:老牌子・時髦貨・推銷術,從日本時代廣告看見台灣的摩登生活》從當時的媒體角度切入,感知時代傳遞訊息與民間生活所需交流的重要媒介,以此發想新舊融合,散發另類可愛氣息的系列。